Ganja Game Studio sortira le jeu Bob Marley sans Ganja

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La raison pour laquelle la marijuana avait été omise du jeu était due au fait que lorsque la décision a été prise de créer le Bob Marley World Tour, lui et ses collègues voulaient s'assurer qu'ils construisaient un jeu, pas seulement pour les fans de Marley et les fans de musique, mais pour les vrais joueurs.

Ganja Game Studio sortira le jeu Bob Marley sans Ganja
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Claudia Gardner
17 septembre 2022 19:43

Bob Marley
Les studios LBC de Vancouver, spécialisés dans les jeux sur le thème du cannabis, ont créé un nouveau jeu mettant en vedette l'icône du reggae Bob Marley , sous licence de la famille Marley.

Cependant, bien que l'utilisation de la ganja fasse partie de la foi Rastafari de Marley et que LBC soit un studio fondé en 2015 avec pour mission de créer des jeux sur la marijuana, le nouveau jeu baptisé Bob Marley's World Tour, dont la sortie est prévue en novembre 2022, ne comporte pas n'importe quelle ganja, mais se concentre uniquement sur la musique de l'icône du reggae.

LBC décrit le jeu sur son site Web comme suit : "Un tout nouveau jeu de rythme qui offre une expérience authentique de Bob Marley aux fans de différentes villes grâce à une musique funky et des performances épiques."

Selon la société canadienne, Bob Marley's World Tour est un "jeu de rythme mobile gratuit qui permettra aux joueurs d'interpréter des chansons originales de Marley et des remixes de divers genres, avec une progression de construction de groupe RPG".

Le co-fondateur de LBC, Solon Bucholtz, a déclaré à GamesIndustry.biz que la raison pour laquelle la marijuana avait été omise du jeu était due au fait que lorsque la décision a été prise de créer le Bob Marley World Tour, lui et ses collègues voulaient s'assurer qu'ils construisaient un jeu, pas seulement pour les fans de Marley et les fans de musique, mais pour les vrais joueurs.

En conséquence, ils devaient s'assurer qu'il était accessible au plus grand nombre, puisque certains jeux de cannabis ne pouvaient pas être distribués dans certains pays, « strictement en fonction du contenu ».

Il a déclaré que, parce que Bob Marley est une marque mondiale avec un impact mondial, en considérant la conception du jeu, les créateurs voulaient également qu'il soit classé pour un public plus jeune et qu'il soit accessible dans le monde entier.

"Et nous voulions que ce soit un produit que les plateformes pourraient suivre. Que vous soyez un enfant qui découvre la musique de Marley ou un adulte qui a grandi avec la musique de Bob, sa philanthropie et ses convictions, vous pouvez partager cette expérience ensemble. Donc, le jeu Marley lui-même ne contient pas de cannabis », a-t-il expliqué.

Selon Bucholtz, bien qu'il y ait « certains aspects du cannabis qui étaient évidemment très importants pour Bob et ses convictions », il ne pense pas « que ce soit la force motrice ».

"Et nous mettons suffisamment l'accent sur de nombreux autres domaines pour lesquels on se souvient de Bob aujourd'hui et a un impact significatif sur aujourd'hui dans le jeu pour que cette omission ne soit pas un résultat négatif dans l'expérience globale ou l'authenticité que nous offrons", a-t-il déclaré. déclaré.

"Quand la plupart des gens pensent à Bob Marley, il y a probablement une chanson qui leur vient à l'esprit. Mais ensuite, il y a les messages sous-jacents qui sont également liés à ses croyances, autour de la philanthropie, autour de l'unité, autour du rapprochement des gens, et un message sous-jacent très positif et non diviseur. C'est là que nous voulions mettre l'accent sur notre concentration sur le jeu », a-t-il ajouté.

Bucholtz a déclaré qu'en temps voulu, la société élargira la liste de chansons au-delà de la famille Marley pour inclure des musiciens qui ont été influencés ou qui soutiennent sa musique.

« Pour nous, c'était un choix naturel. La musique correspond bien à notre public, Bob Marley est un choix naturel, et notre équipe était vraiment ravie d'être les intendants d'une marque aussi populaire et respectée et de l'apporter à l'espace de jeu mobile », a-t-il déclaré.

En décembre 2020, High Roller Games, une entreprise canadienne spécialisée dans les jeux de société sous licence, a fait de l'icône du reggae l'épicentre de son nouveau jeu intitulé Bob Marley : The Game of Peace, Love and Unity .

Le jeu de société, qui coûte 55 $ US, est construit pour deux à quatre joueurs, voit les joueurs former un groupe et partir pour une tournée mondiale inspirée de Marley. Au moment de sa sortie, il a été décrit par High Roller, qui est basé à Kelowna, comme ses plus grands projets jamais réalisés.

Les deux jeux soutiennent One Tree Planted, l'association caritative préférée de la famille Marley, qui travaille à la reforestation dans le monde entier.

Commentaires

Les vrais joueurs ne consomment pas de cannabis

Les vrais joueurs ne consomment pas de cannabis ni de produits intoxicants, énergisants !?
Tu peux tirer des humains mais pas des joints !;O)))

Honteux !
À travers ses chansons et ses interviews, il menait aussi un combat en faveur de la légalisation de l'herbe.

Selon Bucholtz, bien qu'il y ait « certains aspects du cannabis qui étaient évidemment très importants pour Bob et ses convictions », il ne pense pas « que ce soit la force motrice ». Suite à un sondage maison perso ?

Bullshit Bucholtz !
Le cannabis faisait parti de sa force motrice de ses convictions et ses croyances.

En tant que rastafarien , Marley a soutenu la légalisation du cannabis ou "ganja", que les rastafariens considèrent comme une aide à la méditation.

Marley considérait la consommation de marijuana comme un facteur vital dans la croissance religieuse et la connexion avec Jah, et comme un moyen de philosopher et de devenir plus sage.

Peut-on séparer sa créativité musicale de sa consommation de cannabis Sativa ou vice-versa ?

En 1976, Marley a survécu à une tentative d'assassinat dans sa maison, qui a été pensée pour être politiquement motivée. Il a également soutenu la légalisation de la marijuana et a plaidé pour le panafricanisme.

Une addiction sans substance.
La dépendance aux jeux vidéo fait partie de la grande famille des cyberdépendances, qui elle-même, est considérée comme une forme de dépendance. Dans une cyberdépendance, l'objet du problème est un comportement ou une activité qui est effectuée par l'intermédiaire d'Internet.

La demande d’aide se fait auprès des professionnels de la santé. (Pro-médoc$)
Une réponse médicale, psychiatrique – en particulier addictologique – est proposée aux patients.

Différentes formes de dépendances
https://www.aidedrogue.ca/la-dependance/quest-ce-que-la-dependance/

Extrait

Si l’on associe souvent la dépendance à la consommation de substances psychoactives (alcool, drogues, médicaments, tabac et autres*), on peut également observer d’autres formes de dépendance comportementale :

Jeux de hasard et d’argent
Activité sportive
Sexe
Technologies (cellulaire, réseaux sociaux…)
Consommation (achats compulsifs, accumulation d’objets…)
Alimentation
Dépendance affective

* la dépendance à la consommation de substances psychoactives (alcool, drogues, médicaments, tabac et autres)

Pourquoi en 2022 avec les connaissances scientifiques que nous avons avoir exclus des drogues:
les drogues comme l'alcool, le tabac, les médicaments (et autres) ?

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